Para iniciar, el jugador del centro dice, por ejemplo:
Los jugadores que tienen esos nombres intercambian lugar y el que pidió el licuado intenta ganar alguna de las sillas que dejan. Si lo logra, quien quede sin lugar continúa el juego pidiendo otra combinación de licuado. Pero si no, se le aplica un castigo, por ejemplo: llorar como chiquito, imitar a un animal, etcétera.
El juego se repite cuantas veces quieran.


